Subdiviser un maillage partagera chaque polygone en polygones plus petits et lissera le maillage. Un cube finira par se transformer en une sphère après suffisamment d'itérations.
Le maillage original est appelé le maillage de contrôle et le résultat divisé est appelé le maillage final. SUbD vous permet de basculer entre le maillage de contrôle et le maillage final à tout moment. Vous pouvez avoir l'instance SUbd sélectionné ou il peut être ouvert pour l'édition lorsque l'on bascule entre les deux états. SUbD utilise un algorithme de subdivision Catmull-Clark qui est optimisé pour les quads. Les N-gones pourraient ne pas aboutir à un résultat satisfaisant. L'extension libre QuadFace Tools fournit un ensemble d'outils d'aide à la modélisation avec des quads dans SketchUp. Exigences Pour subdiviser un maillage il doit être contenu dans un groupe ou d'un composant. Il ne doit contenir que des arêtes et des faces. Des sous-groupes ou des sous-composants empêcheront un maillage d'être subdivisé. Toute arête ne peut pas avoir plus de deux faces connectées. Si votre maillage est censé être un solide, vous pouvez utiliser Solid Inspector pour identifier et supprimer les faces internes avant de procéder à la subdivision. Limitations
Si les maillages contiennent de trop petites faces ils pourraient causer l'échec de la subdivision à l'échec. SketchUp fixe la limite inférieure de précision où les points plus proche de "1/1000 "sont considérés comme égaux. La seule solution de contournement pour cette limitation est de monter l'échelle du maillage.
Méfiez-vous que si vous divisez un maillage qui n'est pas constitué seulement des triangles ou des quads, ils seront triangulés automatiquement avant la subdivision. Cela peut produire des triangles qui sont très petites et provoquer l'échec de la subdivision. Les Subdivisions sont faites avec les itérations. L'itération par défaut lorsque vous basculez sur subdivision pour un maillage est un. Chaque quad dans le maillage de contrôle sera divisé en quatre petits quads et chaque triangle sera divisé en trois petits quads.
Un "quad" dans le dernier maillage sera composé de deux triangles avec un bord doux et lisse les séparant. Ces quads sont compatible avec Quad Face Tools. Subdiviser un maillage augmente rapidement le nombre de polygones. Un simple cube avec des faces fixe se traduira en 1536 petits quads (3072 triangles). Cela peut affecter les performances de votre modèle il est donc recommandé de travailler avec de faibles itérations et l'incrémenter avant la présentation finale ou le rendu. SUbD permettre jusqu'à quatre itérations. Au-delà de ce point, il y aura peu de différence visuelle entre le maillage final normalisé proche de la limite de surface. Si le modèle devient lent à manipuler vous voudrez peut-être réduire le nombre d'itérations pour vos subdivisions pendant que vous travaillez. A une itération vous verrez une approximation grossière de la limite de la surface et il peut être commode de travailler avec lors de la modélisation quand allant et venant entre le maillage de contrôle et le maillage final.
Pour des maillages de contrôle plus détaillés une itération pourrait même être suffisante pour donner la finesse souhaitée. |
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qui sont libres - comme les bulles dans la bière.
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