Problèmes Connus
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Textures Projetées
L'API Ruby de SketchUp actuellement n'expose pas la propriété projetée des matériaux mappés. Cela signifie que SUbd ne peut pas préserver le comportement prévu des matériaux comme le maillage permet de basculer entre le maillage de contrôle et le maillage final. Ils seront transformés en textures positionnées régulières.
Textures Perpendiculaires
Liée à la question de textures projetées il revient à SUbd d'utiliser des textures positionnées qui vont échouer lorsque la texture projetée a été appliqué perpendiculairement à la face. Dans ce cas, le matériau sera appliquée sans aucun positionnement et vous verrez probablement des artefacts visuels.
Textures Non-Positionnées
Les Textures non-positionnées sont des textures appliquées à une face sans l'aide de l'outil Texture Position. Vous pouvez voir l'effet de cela si vous déplacez la face, la texture ne sera pas déplacée le long de la face. Lorsque la texture est positionnée, vous verrez que la texture est épinglée sur la face.
L'API Ruby de SketchUp ne montre pas les propriétés qui vous permettent de déterminer si une texture est positionnée ou non. SUbD supposera toujours la texture est positionnée. Cela peut dans certains cas conduire à des textures de passer quand on bascule la subdivision. La solution consiste à s'assurer que toutes les textures sont positionnées avant la subdivision. PushPull et la Création de Faces Supplémentaires
En raison des limites de l'API Ruby de SketchUp l'outil de PushPull personnalisé dans Subd échouera parfois ou plissera des faces indésirables supplémentaires. Une autre conception de l'outil est à l'étude.
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qui sont libres - comme les bulles dans la bière.
Copyright © 2015 Thomas Thomassen
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